Cherrypick Games może niedługo pozyskać wydawcę dla projektu Papillon

Cherrypick Games jest zadowolony z odbioru swojego aktualnie kluczowego projektu pod roboczym tytułem „Papillon” na targach GDC (Games Developers Conference w San Francisco) i może niedługo pozyskać wydawcę dla tego projektu, wynika z wypowiedzi prezesa Marcina Kwaśnicy dla ISBtech. Spółka prowadzi też rozmowy nt. ewentualnych nowych projektów.

„Pokazaliśmy 'Papillon’ na GDC potencjalnym partnerom i oddźwięk był bardzo dobry, lepszy niż nasze oczekiwania. Przed nami kolejne spotkania. Nie czujemy presji czasu, ale być może już niedługo będziemy gotowi do decyzji w sprawie wyboru wydawcy” – powiedział ISBtech Kwaśnica.

„Papillon” (nazwa robocza) to obecnie kluczowy projekt Cherrypick Games. Spółka zapowiada, że ma ona łączyć gatunki „survive” oraz „roguelite” i wyróżniać się oryginalnym gameplayem i stylem graficznym. Produkcja gry znajduje się obecnie w fazie alpha, a prace idą zgodnie z planem, dodał prezes.

Cherrypick Games poinformował także o rozwiązaniu umowy inwestycyjnej z BoomBit, dotyczącej joint-venture tych spółek – BoomPick Games. Zgodnie z porozumieniem, Cherrypick odsprzeda swoje udziały w BoomPick Games po cenie nominalnej. Decyzja nie będzie miała wpływu na tegoroczne wyniki Cherrypick Games, które odpowiednie odpisy wykonało już w zeszłym roku.

„Będziemy kontynuować współpracę z BoomBit, ale już nie w ramach BoomPick, który nie spełnił wszystkich naszych wspólnych oczekiwań. To też efekt zmiany naszej strategii, która zakłada skupienie się na grach multiplatformych i segmencie gier premium (płatnych) oraz dalszy rozwój współpracy z platformami subskrypcyjnymi, takimi jak Apple Arcade orez Google Play Pass”– wyjaśnił Kwaśnica.

Dodał, że w najbliższym czasie spółka może podpisać umowę z kolejną platformą subskrypcyjną.

Cherrypick Games zaktualizował swoją strategię w styczniu 2024 roku, rozszerzając ją o produkcję gier z segmentu premium, które będą mogły zostać wydane na wiele platform sprzętowych, w tym urządzenia mobilne, komputery PC, oraz konsole (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox).

„Celem na lata 2024-2027 jest wyprodukowanie i wydanie co najmniej dwóch gier premium na te platformy. 'Papillon’ będzie pierwszą z nich” – powiedział Kwaśnica.

Dodał, że jeszcze w 2024 roku kilka starszych gier z „back catalogue”, które pierwotnie były wydane na urządzania mobilne, może zadebiutować na Steam.

Prezes dodał też, że spółka kontynuuje wspieranie gry „Kingdoms: Merge & Build”, która trafiła na Apple Arcade na zasadzie wyłączności. Utrzymywanie i rozwój tego projektu jest finansowane przez Apple. Spółka prowadzi też rozmowy nt. ewentualnych nowych projektów.

Koncentracja na grach premium i platformach subskrypcyjnych oznacza odchodzenie od modelu gier Free2Play.

„Ta decyzja jest reakcją na rynkowe trendy, Mocno wierzymy w nową strategię, zwłaszcza biorąc pod uwagę świetny odbiór 'Papillon’ przez potencjalnych partnerów” – powiedział Kwaśnica.

 

Źródło: ISBnews