Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,

Chcielibyśmy podzielić się z Państwem szczegółowym podsumowaniem kluczowych wydarzeń oraz planów rozwoju Cherrypick Games S.A. w mijającym roku. Rok 2024 i 2025 był okresem znaczących zmian strategicznych, które ukształtowały obecną sytuację Spółki i wytyczyły kierunek rozwoju na kolejne lata


KLUCZOWE WYDARZENIA 2024/2025

1. ROZWIĄZANIE UMOWY Z FROZEN DISTRICT

W 2025 roku podjęliśmy wspólną decyzję z Frozen District o rozwiązaniu umowy wydawniczej dotyczącej projektu Quartermaster (wcześniej znanego jako "Projekt Q"). Decyzja ta była wynikiem analizy perspektyw dalszego rozwoju projektu.

Ta sytuacja, choć stanowiła wyzwanie, okazała się punktem zwrotnym w naszej strategii. Zmusiła nas do ponownej oceny priorytetów i przyspieszyła prace nad tytułem ANGST: A Tale of Survival, który pierwotnie planowaliśmy wydać w późniejszym terminie.


2. ANGST: A TALE OF SURVIVAL - NASZ PIERWSZY TYTUŁ PREMIUM NA PC

W obliczu sytuacji z projektem Quartermaster, podjęliśmy strategiczną decyzję o przyspieszonym wydaniu gry ANGST: A Tale of Survival. Kluczowym elementem tej decyzji było zmniejszenie scope'u gry w celu utrzymania budżetu w ryzach, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości produktu.

Ta decyzja okazała się trafiona. Wiedzieliśmy, że mamy jakościową grę, choć zdawaliśmy sobie sprawę z wyzwań marketingowych związanych z jej promocją. Nie przewidywaliśmy spektakularnego przełomu, ale budowaliśmy solidny fundament pod długoterminowy rozwój.


Wyniki po premierze (5 grudnia 2025)

Gra została przyjęta przez graczy bardzo pozytywnie:

  • - 89% pozytywnych recenzji na Steam (klasyfikacja "Very Positive")
  • - Stabilnie rosnąca wishlista wskazująca na długoterminowy potencjał sprzedażowy
  • - Bardzo pozytywny feedback od społeczności
  • - Brak znaczących bugów technicznych po premierze
  • - Obecność w streamach na YouTube i Twitch z bardzo pozytywnymi reakcjami
  • - 7 bundli Steam na premierę, które pozytywnie wpływają na sprzedaż
  • - Aktywne rozmowy o kolejnych bundlach z większymi grami, co otworzy dostęp do szerszej bazy graczy


Decyzje cenowe

Nasza agresywna strategia cenowa - 30 PLN w Polsce i 7,99 USD na rynkach międzynarodowych - spotkała się z bardzo pozytywnym przyjęciem graczy. Cena jest konsekwentnie chwalona jako uczciwa w relacji do oferowanej zawartości.


Długość rozgrywki

Zakładaliśmy, że gracze spędzą w grze około 4-6 godzin, jednak obserwujemy znacząco dłuższe sesje, co jest bardzo pozytywnym zaskoczeniem i potwierdza wartość oferowanej przez nas zawartości. Często gracze potrzebują 8-10h by przejść grę, natomiast nasza gra nie kończy się na skończeniu historii. Widzimy, że wielu graczy spędza powyżej 12 godzin w grze, a rekordowe wyniki to ponad 30 godzin. Jak na "małą grę" to dobry wynik.


Wyniki sprzedażowe

Gra sprzedaje się zgodnie z naszymi realistycznymi oczekiwaniami. Musieliśmy wydać ANGST w grudniu niezależnie od poziomu wishlisty, więc dokładnie wiedzieliśmy, na czym stoimy i czego możemy oczekiwać. Nie było negatywnego zaskoczenia, ale też nie było spektakularnego przełomu - co jest zgodne z naszymi założeniami dla tego tytułu.

Patrząc na stabilnie rosnącą wishlistę oraz wzorce sprzedażowe, jesteśmy przekonani, że ANGST będzie sprzedawać się długoterminowo, co stanowi solidny fundament do dalszego rozwoju.


Plany rozwoju ANGST

Najbliższe miesiące:

  • - Q2 2026: Duży płatny update/DLC
  • - Bieżące: Seria mniejszych quality-of-life aktualizacji

2026 rok:

  • - Co najmniej dwa duże DLC: Survival Mode oraz Co-Op Mode
  • - Szczegółową roadmapę przedstawimy w styczniu 2026

Konsole:

  • - Prowadzimy wstępne rozmowy z wydawcami wersji konsolowych


Perspektywa

Jestem zadowolony, że sytuacja "zmusiła" nas do szybszego wydania ANGST. Obawy o zbyt krótką rozgrywkę zostały rozwiane już po pierwszych recenzjach graczy.

ANGST nie jest naszym przełomem w stylu "My Hospital" na rynku mobilnym, ale daje nam solidny fundament. Mamy jakościową grę, która podoba się graczom i która będzie generować przychody w dłuższej perspektywie. Przed nami nadal długa i wyboista droga, ale idziemy we właściwym kierunku



3. SIGNAL STATION - KOLEJNY KROK NAPRZÓD

Równolegle z wydaniem ANGST przygotowujemy się do uruchomienia strony Steam dla projektu Signal Station.


Aktualny status:

  • - Zaawansowany prototyp gotowy
  • - Prace nad wersją demo w toku
  • - Planowane uruchomienie strony Steam: koniec stycznia 2026
  • - Planowany udział w festiwalu demo: koniec Q1 2026

Signal Station jest znacząco mniejszym projektem pod względem budżetu niż ANGST (około 3,5x niższe koszty produkcji), co odzwierciedla naszą obecną strategię tworzenia efektywnych, mniejszych tytułów przed podjęciem się większych produkcji.

Nie jesteśmy jeszcze w stanie podać dokładnej daty wydania, ponieważ będzie to zależne od tego, jak gra będzie budować swoją społeczność na Steam po uruchomieniu strony.



4. SNIPER AT WORK - PROJEKT FLAGOWY

Sniper at Work pozostaje naszym najbardziej ambitnym projektem, który wymaga znacznie większych nakładów finansowych niż Signal Station.


Obecna sytuacja:

  • - Projekt wymaga wsparcia wydawniczego lub inwestora
  • - Obecnie nie jesteśmy w stanie samodzielnie udźwignąć takiej produkcji
  • - Skupiamy się na mniejszych tytułach (ANGST, Signal Station)
  • - Dajemy sobie czas na pozyskanie odpowiedniego partnera wydawniczego


5. OPTYMALIZACJA OPERACYJNA I STRUKTURA KOSZTÓW

W minionym roku przeprowadziliśmy istotne zmiany w strukturze operacyjnej Spółki:


Redukcja kosztów działalności

Dostosowaliśmy koszty operacyjne do obecnej sytuacji Spółki oraz przesłanek projektowych. Obecnie funkcjonujemy jako lean team, co pozwala nam na:

  • - Efektywną pracę nad 1-2 projektami jednocześnie, ale nie więcej
  • - Utrzymanie wysokiej jakości przy ograniczonych zasobach
  • - Elastyczność w reagowaniu na zmiany rynkowe


6. FINANSOWANIE I WSPÓŁPRACA

Umowa z Loft Capital

Jak informowaliśmy w komunikatach ESPI, zawarliśmy umowę inwestycyjną z Loft Capital Ltd. Kolejnym krokiem jest finalizacja warunków i pozyskanie dodatkowych środków z tej współpracy, co wzmocni naszą pozycję finansową.


Dofinansowanie CRPK

W kwietniu 2025 roku otrzymaliśmy pozytywną decyzję o dofinansowaniu w ramach Programu Wsparcia Gier Wideo 2025 przez Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych. Na podstawie tego powstał prototyp Signal Station


Poszukiwanie partnerstw

Aktywnie prowadzimy rozmowy z podmiotami zainteresowanymi co-developmentem gier - zarówno w oparciu o bazę ANGST, jak i nowych konceptów. Bardzo dobre oceny ANGST znacząco ułatwiają te rozmowy i otwierają nowe możliwości



7. STRATEGIA I PERSPEKTYWY

Obecna strategia:

Nasza obecna strategia opiera się na przemyślanych, stopniowych krokach:

  • - Krótkoterminowo: Rozwój ANGST, wydanie Signal Station
  • - Średnioterminowo: 2-3 mniejsze projekty premium, budowanie portfolio
  • - Długoterminowo: Większe projekty (np. Sniper at Work) z odpowiednim wsparciem wydawniczym


8. PODSUMOWANIE

Rok 2024/2025 był dla Cherrypick Games okresem fundamentalnych zmian strategicznych. Przeszliśmy od modelu mobilnego free-to-play do premium PC/konsole, co wiązało się z naturalnymi wyzwaniami i koniecznością dostosowań.


Co osiągnęliśmy:

  • - Udane wydanie pierwszej gry premium z bardzo pozytywnymi ocenami (89%)
  • - Zbudowanie fundamentu pod dalszy rozwój w segmencie premium
  • - Optymalizacja struktury kosztowej dopasowana do nowej rzeczywistości
  • - Przygotowanie kolejnych projektów (Signal Station)
  • - Otworzenie drzwi do rozmów z wydawcami dzięki sukcesowi ANGST

Przed czym stoimy:

  • - Droga do przełomu jest długa - ANGST jest fundamentem, nie celem
  • - Potrzebujemy czasu i cierpliwości na zbudowanie portfolio premium
  • - Jesteśmy uzależnieni od wyników sprzedażowych kolejnych gier
  • - Większe projekty wymagają zewnętrznego wsparcia finansowego

Nasze zobowiązanie:

Jesteśmy realistami, ale też zdeterminowani. Wiemy, że przed nami kamienista droga, ale wiemy też, dokąd zmierzamy. Mamy jakościowy produkt, zadowolonych graczy, jasny plan i determinację, aby go zrealizować..



9. NAJBLIŻSZE KROKI

Q1 2026:

  • - Dalszy rozwój i wsparcie ANGST
  • - Przygotowanie dużego update'u/DLC do ANGST
  • - Uruchomienie strony Steam dla Signal Station
  • - Kontynuacja rozmów z potencjalnymi partnerami

2026 rok:

  • - Wydanie Signal Station
  • - Minimum 2 duże DLC do ANGST
  • - Potencjalne wersje konsolowe ANGST
  • - Rozpoczęcie prac nad kolejnymi mniejszymi projektami
  • - Dalsze rozmowy o większych produkcjach z wydawcami


KONTAKT:

W razie pytań pozostajemy do Państwa dyspozycji poprzez standardowe kanały komunikacji:

Email: ir@cherrypickgames.com

Raporty i komunikaty: NewConnect - Cherrypick Games

Dziękujemy za zaufanie i wsparcie w tym transformacyjnym okresie dla Spółki



Z poważaniem,

Marcin Kwaśnica

Prezes Zarządu

Cherrypick Games S.A.

Niniejszy dokument zawiera informacje o charakterze ogólnym i nie stanowi oferty ani rekomendacji inwestycyjnej. Inwestowanie w akcje wiąże się z ryzykiem utraty części lub całości zainwestowanego kapitału.